Руководство пользователя
Интерфейсы
NetTradeX PC
NetTradeX Android
NetTradeX iOS
NetTradeX Mobile
NetTradeX Advisors
-
Руководство по NTTX Advisors
- Терминал NetTradeX Advisors
-
Статьи
-
NetTradeX Language: Введение
- Основы языка
- Функции языка
-
Cистемные объекты языка
- Сделки
- Ордера
- Индикаторы
- Объектно-ориентированное программирование
-
DLL файлы
-
Объект Account
-
Объект Bars
-
Объект Chart
-
Объект datetime
-
Объект History
-
Объект file
-
Объект Globals
-
Объект Math
-
Объект Symbols
-
Объект System
Интерфейсы
Интерфейсы это конструкции языка, которые определяют, какие методы должен описывать класс, реализующий этот интерфейс. Если программист создает класс, который поддерживает определенный интерфейс, то этот класс реализует все методы, определенные в интерфейсе.
Для того, чтобы определить интерфейс используется ключевое слово interface
Пример. Создадим класс MyClass с поддержкой интерфейса BasicInterface
interface BasicInterface { void Do1(); void Do2(); } class MyClass : BasicInterface { void Do1() { // Выполняем какие-либо действия #1 } void Do2() { // Выполняем какие-либо действия #2 } }
Класс может реализовывать несколько интерфейсов, для этого необходимо их перечислить через запятую.
Продемонстрируем на примере полиморфизма, работу с классами, интерфейсами и наследованием.
// Создадим интерфейс I и классы A и B, реализующие этот интерфейс interface I { void Print(); } class A : I { void Print() { System.Print("Class A"); } } class B : I { void Print() { System.Print("Class B"); } } int Run() { I @i1 = A(); I @i2 = B(); i1.Print(); i2.Print(); return(0); }
Результат:
Class A Class B